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このブログについて

ここは『あほちゃん』の同人活動に関する記事を書いたり、公開したりするブログです。



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【共同制作物】……共同制作で作ったゲームを置いています。
【小説】……有料の小説が2冊あります。
【ゲーム作りの話】……今まで作った、或いは今作っているゲームに関して色々書いてます。
【雑記】……その他のことを色々書いてます。
【制作中のゲームの紹介ページ】……1本制作中
【プロフィール】……色々書いてみました。


更新:20/06/30  「ゲーム作りの話」に新着記事
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進捗あんまりなし

「水と油の感情、混じり合うのか」の進捗ですが、シナリオは進んでおりません。ただ、こんな絵を練習に描いておりました。


20200618.jpg

↑が主人公のルーリー。女の子を少しでも可愛く描けるように頑張ってみました。


20200619.jpg

↑ツイキャスの画面用にも使った左からエル、ルーリー、ギルの三人組。以前より汚い塗りから少しでも脱却できているような気がします。



自身の今までの絵を見ると、塗りが汚いことや線が太すぎるのかなとかいろいろ見えてくるので、それをどうしたらある程度はきれいな見た目になるのか考えた結果、こんな感じになりました。でもまだ試行錯誤している最中なので、多少なりとも変わると思います。それと、今回の絵は寝かせないですぐに塗りまでいってしまったので粗も多いです。まだまだ頑張ります。

独り言というか近況

ゲーム制作ですが、ここ十日ほどお休みしておりました。精神的にはいい状態なのですが、なんというか「水と油の感情~」のシナリオを書いたり絵を描いたりゲームを遊んだりする気にはなれず、人に見せることのない練習用の18禁シナリオを書いたり、NHKオンデマンドで動画見たりしています。

で、ここ最近はネット上に書き込みしたりの出現する機会が少しずつ減ってきましたが、何となくそれをする気になれないだけです。PC自体はほぼ毎日触っておりますしネットも見ていますが、なんかこう今の心境を書いても意味がないかな、とか、オタク趣味とは全然関係のない部分を満たしたい感じかな、という気持ちが強いです。

だからといってゲーム制作をやめるわけではないのですが、だいぶ完成が遅れそうです。毎度毎度遅れる遅れると言っていて申し訳ないとは思いますが、焦ってもいいものはできませんしお金を取るものなので、下手なものは作れないなという気持ちが強くそれが制作にブレーキがかかっているような感じです。

なので、今は少しだけゲーム制作から離れ、ときどき戻ってくるという感じでやっていきたいなあと思います。
ブログの方は変わらずだいたい隔週更新でいきます。Ci-enの方は今書くネタがないので更新はできませんが、近いうちに何か書きますので、よろしくお願いします。

体験版はだいぶあとに

「水と油の感情、混じり合うのか」ですが、ギルルートを118KBくらいまで書けました。
今はシナリオを読み返して演出指定用のコメントを入れたり、誤字脱字や表現のおかしな部分を直したりしています。


で、今回の作品は自分で読み返していて思うのですが、面白いと感じます。個人的には「上腕二頭筋の詩をうたえ」くらいかそれ以上。キャラクターが生き生きとしていて地の文も読みやすく、ベタな展開もありますが基本的にはいつもの私の作品のノリかなと思います。なので、合う方には合うかと。


あと、体験版のことなのですが、製品版自体をDLsite専売にする予定なので、ある程度作品が形になってきたら体験版とともにそこで予告を出す予定です。
中身は共通ルート半分くらいと18禁シーンのダイジェストを入れるつもりです。なのでそれで作品の雰囲気はそこそこ掴めるかと思います。

ただ、共通ルートのシナリオは仕上がっているので組み込みはできるのですが、立ち絵や一部のイベントCG、タイトルなどを描かないと形にできないので体験版自体もだいぶ時間がかかると思います。本当は六、七月辺りに予告を出したかったのですが、それも無理なので申し訳ないです。


まだまだ制作時間はかかりますが、今まで以上にいいものを作っていくのでよろしくお願いいたします。

いろいろ試行錯誤中

「水と油の感情、混じり合うのか」ですが、ギルルートを100KBほどまで書けました。書くのが全然進まなかったりすごく進んだりと不安定です。あとは小説の方を少々。


で、内容の方ですが、最初書き始めたときはもうちょっと気楽な感じで話が進む予定だったのですが、なんかちょっと重い内容になってきました。展開によっては、攻略対象の視点からすると寝取られもののようなものになってしまう感じです。
それが結構強引な理由でそうなってしまうので、書いている本人もこれでいいのかなあとか思いますが、これはこれで面白いと思うので、最終的にシナリオを推敲するときによほど話の流れがおかしくなければそれでいきます。


あと絵ですが、塗りをまた試行錯誤してやっています。もちろん線画も大事ですが塗りが一番大事だと思うので、シナリオを書き終えたあとにとりかかるときには上手くできるようにしたいです。どうしてもごちゃごちゃと色を塗ってしまいがちになるので、もっとシンプルにいきたいなあと考えております。


それと作品の公開時期ですが、この調子だと九月はやっぱり難しそうです。あと四か月ほどで完成できるとは到底思えないですし、今のところいついつにまでに完成と決められないので、今年中には公開できたらいいなあくらいの気持ちでやっていきます。ご了承ください。

どちらかというと悪い知らせ

「ケンヲヌケ」公開してから二週間ほど。いかがでしたでしょうか。
感想などアンケートで受け付けているので、よろしくお願いいたします↓

https://forms.gle/xU4uzChFDrn68sbL6


で、現在ゲーム制作の方ではなく、小説の「愛を一滴、欲望を二滴」の方をメモ帳に練習も兼ねて10KBほど書いたのですが、今までゲームシナリオばかり書いてきた関係で一人称に慣れてしまい、三人称で上手く文章が書けないという状態になっております。「温かく、暖かい冬、なのか」のときはすらすら書けたのですが、今回は上手く書けず。

いっそ一人称で地の文を進めてしまおうかと考えましたが、そうするとそれはそれでゲームシナリオ的なものになってしまいそうなので三人称でやることに。ゲームシナリオの場合は音や絵でかなり表現が補えるので、文章のみで物事を表現するのはかなり難しいです。特にファンタジーものになると。


それと、まだ決めかねていることなのですが、先日のツイキャスでも言ったとおり「水と油の感情、混じり合うのか」をもって乙女ゲームの制作をやめようかと考えております。
私自身が乙女ゲームに興味をなくしつつあるということがあり、これ以上作っても面白いと思ってもらえるものを作れるとは思えなくなってきたからです。

「ケンヲヌケ」は乙女ゲームとして出したのですが、このジャンルで出さなくてもよかったかもしれないのにそうしたのは、人が離れるのが怖かったということがあります。
仮にこれを一般向けゲームとして出した場合、今ダウンロードされている数よりも伸びたかもしれませんが、伸びないかもしれない。伸びたらそれはそれでいいのですが、伸びなかったことを考えると精神的にきついです。
結局自分は誰かに作品を見てもらいたく、ただ発表するだけで喜んでいた時期はとうに過ぎており、ある程度人目に触れないと何のために出したのか意味がないと考えてしまいます。

なので、とりあえず「水と油の感情~」は公開までこぎつけ、それ以降は他ジャンルのゲームを作ったり、小説を書く感じになると思います。


ただ、これはあくまで今の心境なので、考えが変わる可能性があります。精神的に浮き沈みが激しいので(今沈んでいる状態です)この先のことはわかりません。ご了承ください。


あと、RPGツクールで何か出すと書いていましたが、ツクールを使いこなせる自信がなく、出せたとしても小規模なものでも年単位かかりそうなので、やめます。これは確定です。申し訳ないです。

「ケンヲヌケ」公開しました

ふりーむ様にて公開されました!!

ダウンロード先はこちらから↓

https://www.freem.ne.jp/win/game/22615


【タイトル】ケンヲヌケ
【ジャンル】死闘乙女ゲーム
【制作ツール】 YU-RIS
【動作環境】OS Windows 8/8.1/10
      CPU Pentium4-1.5GHz 以上
      MEM 512MB 以上
      SOUND DirectSound に対応したサウンドカード
      DirectX 9.0 以上
【画面解像度】1280x720
【配布形態】フリー配布
【対象年齢】全年齢
【攻略人数】1人
【ED数】1つ
【プレイ時間】10分程度
【制作】あほちゃん

(YU-RIS公式によるとWindows2000/XP/Vista/7でも動作するようですが、未確認のため各自で動作確認してください)


あらすじ、キャラクター等は以下続きから↓


なんだろね

最近ブログを更新していなかったので、せっかくだから画像を一つ。

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↑これはYU-RISにテスト用で組み込んだものです。

何なのかはまだ秘密。

塗りの練習と遊び

「水と油の感情、混じり合うのか」シナリオはギルルートを80KBほどまで書けました。で、今は絵の塗りを試行錯誤しています。

20200326.jpg


↑これが完成形ではないのですが、一応。
目と髪は何となくわかった気がするのですが、布のしわの塗りとかいまだよくわかっておりません。精進します。



で、PCの前に向かっているときはゲーム制作に集中したいところなのですが、息抜きにFarCry3というゲームを始めてしまいまして、ちょっとそっちに時間がとられています(スクショ取ろうかと思いましたが、ゲームプレイ中にそんな余裕がないのでやめました)
五年くらい前にだいぶ進めて、それからそのままに放ったらかしにしていたので一から遊んでいるのですが、面白いです。FPSは最近やっていなかったので、気晴らしにいいかと。
同じメーカーのウォッチドッグス2よりもステルスがゆるいですし、確実に敵を仕留められるのでこっちの方が私にとっては遊びやすいです。

私の今のPCは去年の秋に買ったかなりスペックの高いノートPCなのですが、八年くらい前の古いゲームでもかなりファンがうなります。デスクトップのときとは違ってうるさいのが気になりますが、場所を取らないというのが一番大きいので、しょうがないのかなと思います。

FarCry3自体はsteamとかでセールのときに千円以下になったりしますし(Uplayの方は未確認)結構古いスペックのPCでも問題ないと思うのでおすすめです。あとはPS3でも出てますし。


遊んでいるゲームの話がメインになってしまいましたが、制作はあまり進んでいないので今回はこんな感じの記事になってしまいました。

ショート・ショート・ショート100公開されました


ふりーむ版↓

https://www.freem.ne.jp/win/game/22350

ノベルゲームコレクション版↓

https://novelgame.jp/games/show/3046



公式サイト↓

http://short100.blog.fc2.com/



3分で読める100の物語をあなたに――。
 ■作品情報
タイトル  :ショート・ショート・ショート100
ジャンル  :短編ノベル集
画面サイズ :960×640
想定プレイ時間:3分×100本(5時間)+α

想定プレイ環境:PC“Windows・Mac”(DL・ブラウザ),スマートフォン(android,iPhone)、各種タブレット
※ある程度の動作確認はしてありますが、完全に保証するものではありません
※(DL・ブラウザ),スマートフォン(android,iPhone)、各種タブレットでのプレイに関しては「ノベルゲームコレクション」版をご利用ください。

■作品概要
2~3分程の少しの時間で読める物語を100本収録した、ショートストーリー集です。

“喫茶店での読書”をコンセプトに個性豊かな作者たちが描いた色とりどりの物語はどれもこれも、とってもおススメです。

■参加メンバー
義弓くー、九州壇氏、オザキショウゴ、CIL、さつきち、直弥、NaGISA、八久斗、ねこの、あほちゃん、あいはらまひろ、神無月ミズハ、原すばる、アクアポラリス、ヒビキソラ、ringotori、しろっく(順不同、敬称略)

■更新情報
なし(ver1.00)

■免責事項
本作品によって発生した不具合、損害などの問題に関しての責任は一切負いかねますのでご了承ください。

■その他クレジット・動画配信・連絡先などの情報
DL版に同梱されているreadmeファイルに記載してありますので、そちらをご確認ください。
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