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ここは『あほちゃん』の作った同人ゲームに関する記事を書いたり、公開したりするブログです。



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一部組み込み完了と誤字脱字修正


「ひとでなく、ひとでなし」ですが、背景と音の組み込みが終了しました。ゲームとしては一応形になっておりますが、まだコンフィグ画面やセーブロード画面はデフォルトのままなので、作っていかないといけない状態です。

で、今日たまたまツイッターを見ていて見つけたのですが、テキストを読み上げてくれるフリーソフトがあったので、それをPCに入れて誤字脱字がないかチェックしてみました。まだ共通とウェブルートしかチェックしていないのですが、いくつか誤字脱字があったので修正しました。こういうソフトの存在をよく知らなかったので、すごく便利だと思いました。
Balabolkaというソフトなので、気になる方は検索してみてください。落とせるサイトはいくつもあるようです。もしソフトを導入して何か問題があっても私は一切責任を持ちませんが。

それと、立ち絵やイベントCGですが、まだ手をつけておりません。なかなか描く気力が湧かないので、落書きでもいいので無理やりにでも描くようにするしかないようです。
今年もあと二か月と半月ほど。それまでに完成出来るよう努力していきたいと思います。テストプレイヤーはもしかしたら募集しないかもしれません。二時間かからないほどの短編ですし、早め早めに動きたいのでまだわからないですが、一応そうなるかもしれない、という感じです。ご了承ください。

地味に動いてます

先週末ちょっとバタバタしており、ゲーム制作の方少々滞っておりました。

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、地味に制作は動いております。今現在絵が思うように描けないので、スクリプトの部分をいじっております。定義や画面設計をいじったり、それに背景や音の素材を探して組み込んで、ゲームとして少しずつ形になっています。

今作は画面解像度が上がっているので、UIの部分で残りのセーブロード画面とコンフィグ画面を作らないといけないのですが(テストプレイ中はデフォルトのままでやってます)どうしても面倒に感じてしまい、後回しになっています。それが出来さえすればUIは完成だと思います。

20181003_1.jpg

20181003_2.jpg

↑はゲーム画面で、上はメイン画面(既読文章なので色がついています)で、下はバックログ画面。少し縮小して載せています。
これらはほぼほぼ決まりです。

とりあえず今は出来る範囲での組み込みです。今年中に完成させるつもりで制作しているので、何とか間に合うよう頑張っていきます。

シナリオだけは完成

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、ユアンルートのコメント込みの書き直しが終了し、シナリオ作業は完了いたしました。

結果、背景や音指定のコメント込みでの量になりますが(立ち絵指定は含まれておらず)テキスト量は


・共通ルート:34kb
・ウェブルート:61kb
・ユアンルート:59kb

全部で154kbとなります。総プレイ時間2時間もかからないくらいでしょうか。予想よりも少ないですが、書く時間はかなりかかっています。

ユアンルートに関してはプロットがなかなか出来上がらなく、かなりの時間を要してしまいましたが、いざシナリオを書き出すと一週間ほどで書けました。なるべくこの速さを維持したいです。
で、次は絵です。ここ最近シナリオメインで作業していて全く絵を描いていないので、なんとか頑張ってなるべく年内完成目指していきます。あと、イベントCGは10枚超えそうです。






ちなみに、こないだツイッターのサブ垢の方で呟いた2時間で10kb書けたというのは間違いでして、1時間で10kb書けた、と言うことです。プロットさえあればこの素早さで書けるのは自分でも驚きですが、その分身体への負担は大きいようです。首と右肩と右腕が痛くなりますし、頭の中の情報量のキャパが超えるんじゃないかと言うくらいに疲れました。でも出来れば最低1日10kbくらいは書けるようにしたいです。

シナリオそろそろ完成か

「ひとでなく、ひとでなし」はウェブルートがコメント込みで書き直しが終了し、ユアンルートのプロットも書き終えて、今シナリオを書いている最中です。今のところテキスト量26kb。あと倍くらい書けばウェブルートと同じくらいの量になると思います。



しかし、ユアンルートはプロットとシナリオを読み返していると、あんまり乙女ゲームしておりません。キャラクターの性格上、どうしてもそうなってしまいます。まあウェブルートはしっかり乙女ゲームしておりますし、ユアンルートはこういう形の乙女ゲームがあってもいいじゃないかと思って書いております。

今の制作速度だと、シナリオは今月中には書き上がりそうです。それさえ出来ればあとは簡単に思えますが、いろいろとやることがあるので終わりの始まりのようなものだと思っています。とりあえず合間合間に絵の練習をしながら立ち絵、イベントCGなどを描いていきたいと考えております。


もしこの制作速度なら、今年中に完成するかもしれません。でも私の絵に対するモチベーションがだだ下がり真っ最中なので、どうなるかわかりませんが。なるべく絵は描くようにしていくので、温かい目で見守ってやってください。

一ルート書けましたとこの先の話

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、ウェブルートが書き上がりました。バッドエンド二つ込みでテキスト量56kb。バッドエンドを一切通らない場合は50kbほどとなります。このルートはプレイ時間的に30分ほどになったので、思ったより短いです。
共通ルート込みでも一時間かからないほどで、中編に届かない程度の短編なのかなーと思います。

しかし、それでも立ち絵は一キャラ当たり複数ありますし、いくらイベントCGを減らしたとは言えそれなりの量はあるので、やっぱり今年中には完成は無理そうです。おまけにユアンルートの方はいまだプロットは完成せず、少しずつ頭の中で形になってきてはいますが、どうやって彼が主人公のことを好きになるのかが思い浮かばないので、結構難しい問題です。

とりあえずはウェブルートをまた見直して、背景や音のコメントを入れつつの書き直しがあるので、それらをしながらユアンルートのプロットを練っていきたいと思います。




それで、まだ先の話ですが「愛を一滴、欲望を二滴」は長編にしたいなあと考えています。出来れば総テキスト量1MBくらいの(プレイ時間で十時間ほど)ものにしたいとは思うのですが、それはさすがに難しいかなと感じます。いつも簡潔に話を考えてしまい、余計な会話をなるだけ排除したいと思うので、いっても5~600kbくらいになるかもしれません。
元々私はエロゲなどでの、ダラダラしたキャラ同士の掛け合いやなんかが茶番に感じられていやなので、自身の作品ではそういったものは出来ればいれたくないと考えているので、あんまり長編は描けないのかなーとも思います。そこで時間を取っても無意味かなとすら感じますし。
それとこの作品での絵はキャラの人数、ポーズ差分、服装差分がかなり多いものとなると思うので、やっぱり制作時間はかかると思います。イベントCGも多いですし。

なので、いつになるかわかりませんが「愛を一滴、欲望を二滴」公開の際にはぜひ購入してプレイしてみてください。それ用の資料はそろっていて、今一生懸命読んで研究しております。値段は千円以上になるかと思いますが(今の予想だと税込みで1500~600円ほど?)よろしくお願いいたします。

なんかいろいろ

「ひとでなく、ひとでなし」はウェブルート38kbまで書けました。十日ほど開いてそれほど書けてない状態で申し訳ないです。

その代わり、「愛を一滴、欲望を二滴」の作品紹介ページに載せているメインキャラのイメージ画を描き直していました。作品紹介ページに載せてあります。

で、前描いたものは消してしまったので、ここに載せておきます。



・主人公のアビー

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・攻略対象のギデオン

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・攻略対象のラト

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これらを描いたのは一年ほど前です。今見るとだいぶ変な感じだなあと思いますが、やっぱり今描いたものもなんか変だなあと思いつつも載せます。これ以上直しようがないので、もういいやって感じで。まあ作品自体はまた作り始めるのは来年くらいになります。なので、それまでには多少なりとも上手くなる可能性はあると思うので、もっと絵の練習しておきます。

今回絵を描き直したのは新しい液タブの練習台ということと、これから先の作品なのに絵が古いままなのが個人的に許せないというのと、今の画力で同じものを描いたらどうなるかを試したいということがあって、そうした次第です。まだまだ精進が足りないとは思いますが、髪の毛の塗りは多少なりともマシになった気がします。





それと、結構重要なことかもしれませんが、立ち絵やイベントCGの線画のブラシをどうするかです。
今まで作品によってGペンブラシや鉛筆ブラシを使って線画を描いてきましたが、Gペンブラシだと線に勢いがなくなるのと重くなるような気がし、また鉛筆ブラシだと下塗りに時間がかかって手間取るということがあってどちらかにするかまだ迷っている状態です。まだシナリオをすべて書いていないので迷う時間はありますが、そろそろ決めたいところです。

個別ルート書いてます

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、共通ルートの書き直しが終わり、今はウェブルートのシナリオを書いております(ウェブルートは今のところ31kbで、展開的には中盤の終わりぐらい)
書き直した共通ルートは立ち絵や細かい演出を除いた、背景と音の指定をコメントで入れた状態で34kbです。


今作は初めてまともにプロットを完成させてからシナリオを書いており、そのせいかシナリオの書く速度が比較的早い気がします。ただ、その分プロットが完成しないと何も書けない状態になってしまいますが…。ちなみにユアンルートはいまだプロットは完成しておりません。設定は出来上がりましたが、肝心のプロットがまだ出来ていないのでウェブルートを書いている間に考えつくことを祈っている状態です。

物語の流れを思いつくのはいきなりが基本で、テレビなど何かを観ていたりウォーキングをしているときなんかに急に思いついたりするので、PCの前でうなっていてもまったく出てこないので難しいところです。

シナリオが終われば立ち絵やイベントCGなどの絵、背景や音の素材探し、組み込みやUI作り(テキストウィンドウやアイコンは素材を、あとは一部完成済み)などが待っており、これらもまた時間がかかるものです。個人的には素材探しが一番苦痛なので早いところ探しておきたいのですが、どうしても後回しにしがちになっています。


あとCi-enの方も更新しております。ここでは書いていないことを書いているので、フォローよろしくお願いします。

進捗と「上腕~」のDL数555突破

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、一度書いた共通ルートの読み返しをし、書き直している最中です。

基本的に自分の書いたものを(シナリオであれブログの記事であれ)読み返すのはなんだか恥ずかしいと思ってしまう性質なので、それをすることが出来ないときは本当に出来ないので、放置してしまうことがよくあります。

で、読み返すと自分のシナリオの書き方の癖と言うかなんというか、そういうものが見えてきてかなり恥ずかしいです。
それと、今の段階なのですが、ユアンがなぜあのような性格だとか、なぜドルグを連れているのかの細かい設定をまったく考えていない状態で共通ルートを書いているので、たぶんはたから見れば話の状況が伝わりにくいかもしれません。
なのでユアンルートのプロットだけでも作り上げないとなあとは思いつつも、共通ルートを書き直している状況です。いつもの行き当たりばったりでいくと何か新しい話の流れを考えついたりもするので、なんかこんなんでもいいかなーとか結構いい加減にやってる部分もあります。まあそれは作品の質を落とすことになるかもしれませんが、今の段階ではこれが精いっぱいです。

今作はフリーゲーム制作での最後の作品として作っているつもりですが、なんかノリ的にいつも通りな気がします。だから私の作風が好きな方ならいけるかと。


あと、「上腕二頭筋の詩をうたえ」のダウンロード数が555いきました。積んでいる方もいるかもしれませんが(自分がそういう性質なので…)この作品が今までで一番最速でこの数まで落とされたので、嬉しい限りです。プレイしてくださった方々、誠にありがとうございます。一番ダウンロード数の多い「三つ数えて恋の火をつけろ」でも四年かかって690なので、ほんとすごいと自分では思っています。「ひとでなく~」もそれくらいプレイされたいと思うところですが、ニッチな作品なのであんまりいかないと思いますが、でもこれまたニッチだと思う「上腕~」でもそれくらいいったので、最低でも三桁はいくと思っています。


最後に、Ci-enの方を全然更新できなくて申し訳ありません。今のところシナリオに手をつけている状況でしてこれと言って更新するネタが相変わらずなく、シナリオを載せるわけにもいかずかといって絵は載せるものもなくといった状態なので、気長にお待ちください。申し訳ありません。

暑い

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、ウェブルートのプロットがやっと完成し、シナリオも少々ですが手をつけ始めました。

しかし、この暑すぎる気候のせいかやる気が出ません。ゲーム制作はおろか、ゲームを遊んだり絵を描くことすらやる気がなかなか出てきません。
それでちょっと脱線して「温かく、温かい冬、なのか」の書きたかった部分のシナリオを書き始めたら22kbほど進んでしまいました。三日ほどかけて。これは公開する予定はなく、いずれリメイク版として作るときのベースになるのでまったくの無駄ではないのですが、何やってんだろう自分と思ってしまいます。
たまにこうやってまだ制作するつもりのないゲームのシナリオを書くことがありますが、だったら今作ってる方を優先しろと自分では思ってはいるものの、なかなか思うようにことが進まないので、脱線気味になってしまいます。

で、暑さが落ち着くまでちょっと制作中断しようかなーとか考えたりもしますが、急にやる気が出たり出なかったりと自分でもよくわからないほど気分がコロコロ変わるので、何とも言えないです。
Ci-enの方も更新したいとは思うのですが、何しろ書くネタがない。ブログもこういうことしか書けないので、最低限の更新くらいしか出来ません。ほんと暑さのせいとしか思えません。でも急に記事を更新すると言うこともあり得るかもしれないです。もうほんとわかんない。

それと、そういったことが起因しているのかは定かではありませんが、乙女ゲーム自体に興味が薄くなってきている現状です。
なので、最低限「ひとでなく、ひとでなし」は乙女ゲームとして作り上げるつもりですが、「愛を一滴、欲望を二滴」は男性向けなのか女性向けなのかよくわからない作品になる可能性があります。一応女性向けジャンルで出す予定ですが、完成までこの先何年かかるかわからない状態ですので、今ははっきりとは言えません。

まあ今の時点ではやる気がどこかに飛んで行ってしまっている状態なので、変に急いで作らなきゃとか焦らないようにしています。作品に影響が出ますし、自分でも面白いと思えるものが作れないと思うので。ほんと申し訳ないです。
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