このブログについて

ここは『あほちゃん』の作った同人ゲームに関する記事を書いたり、公開したりするブログです。



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【ゲーム作りの話】……今まで作った、或いは今作っているゲームに関して色々書いてます。
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体験版制作中

「淫らな君へ贈る言葉は」はUIほぼ完成しました。CG鑑賞やシーン鑑賞の方で多少未完成な部分もありますが、そっちは体験版には入れないのでどこかおかしい部分があっても後回しです。

前回の記事で絵を描く気になれないと書きましたが、気力を振り絞って手をつけていたらなんとか描けている状態になりました。今の段階ではイベントCG三枚、タイトル画面、立ち絵一種類ともう一種類の立ち絵の服装部分が塗れています。

スクリプトの方は繰り返しテストプレイをし、テキストを読みやすいように改行したりその関係でバックログの表示がおかしくなったりしたので、バックログ定義の数値をいじったりしてました。

とにかく今は体験版を出せるよう動いている状態なので、それに使用する絵やスクリプト中心に制作している感じです。
出来れば三月の初旬頃には体験版を出したいです。そうすることでwin8.1やwin10の方の動作確認にもなりますし(私のPCはwin10なので動かないということはないとは思いますが、一応)ゲームの内容がさらっとでもわかると思うので、なるべく早く動くようにしております。
また、前作同様テストプレイヤーを募ります。短編なのでそんなに手間とお時間を取らせないと思うので、その際はよろしくお願いします。募集の詳細は完成間近の頃に出しますが、二名募集予定です。

コンフィグ画面とか作ってます

「淫らな君へ贈る言葉は」は背景と音関係のスクリプトはほぼ組み込み終えました。ただ、あんまりテストプレイしていないので、おかしな部分は結構あると思います。

しかし、音楽はまだしも18禁シーンの効果音を探しているときにあれでもないこれでもないと聴き比べていて、自分何やってるんだろう感がすごく強いのでなんか疲れました。でも探しているときはあほみたいだけど、ゲームとして実際起動してみるとそれっぽくなるので、やった甲斐はあると思います。


で、イベントCGと立ち絵の塗りをそろそろ手をつけたいところなんですが、ここ最近全く絵を描く気になれないので今はUIいじってます。
ここ何日かずっとバックログとコンフィグ、確認画面を作ってました。画面解像度が高くなった関係でアイコンやなんかの配置を全部一から配置しなおさないといけないので、それですごく時間がかかっています。いくらデフォルトのものを多少流用してもそれでもかなり時間を取られるので、しばらくはUIを作ることに専念しそうです。

20180211.jpg

20180212.jpg

バックログとコンフィグはこんな感じの画面に↑
スクショの解像度は800×600に変えています。

今はセーブロード画面作ってます。


あとは、次回作も画面解像度は同じだと思うので、今作のUIは流用すると思います。

制作スピードの遅延

ここ何日かは風邪を引いて二日ほど寝込んだり、よくなったかと思ったらまたぶり返して寝込んだりしておりました。風邪でまだ頭の中が若干ぼんやりとしていて、文章のまとまりが悪いかもしれません。


で、肝心のゲーム制作の方ですが、今年に入ってからはほとんど進んでおりません。どうしてもやる気になれない状態がずっと続いている状況でして、ほぼ放置でした。
色々と自問自答したり、人に話したりもしたら、ハードルを上げすぎているんじゃないかと助言をもらいました。確かに「淫らな君へ贈る言葉は」は初のシェアで、お金を人からとるということを考えれば考えるほど難しいことなんじゃないかと思ってしまって、それがプレッシャーになっている気がします。いつもだったら絵が描けないならさっさとスクリプト組むなりなんなりして、背景以外の絵の必要な部分はある程度作り上げているはずなんですが、それすら出来ていない。メイン画面の設定とその他基本的な部分のスクリプトと本編序盤の序盤しか組み込んでいない有様です。

なので、自分の中のハードルをもう少し下げて、フリーゲームのときとは多少の違いがあると思いつつも、いつも通りに作っていけばいいんだと、考えを改めようかと。でないとあれが気に入らない、これが気に入らないがしょっちゅう出てきたり、お金を取るんだから自分の実力以上のものを作らないといけないと頭の中で悪い方に考えてしまうからです。

シナリオを書いたときはすぐに書けたので、ゲームもすぐ完成すると思っていたら大間違いでした。そのあとの作業のことをすっかり舐めておりました。絵はまだしもスクリプトは結構早く組み込めていたので、なおさらです。
でも今作はスクリプトはそれなりに凝った演出をする予定なので、それでまた多少なりとも時間がかかると思います。

結局出来上がっているものはシナリオ、立ち絵ポーズ差分含め二種下塗り、イベントCG下塗り十枚分(影などを塗り終えたもの二枚)メイン画面用のUI(YU-RISに組み込み済み)YU-RISの基本的な設定部分、本編の序盤の序盤のスクリプト、くらいです。背景はフリー素材としてお借りしたものを加工して保存済み。音楽や効果音はまだ決まっておりません。

なるだけ早く完成するよう努力するので、公開まで今しばらくお待ちください。
あとまだ先のことですが、テストプレイヤーを募集する際、報酬は製品版にします。他の金銭が絡むようなことはしない予定です。

過去を振り返る

今まで作ってきた自作ゲームのことをちょっと振り返ってみようかと思います。これを見て何かしらの作品をプレイしてみようと思ってもらえれば幸いです。



めちゃくちゃ長いので、続きから↓


愚痴的なものとしてお読みください。

ツイッターのサブアカウントの方でも呟きましたが、今タイトルを発表している分を作り終えたらゲーム制作はやめる可能性が高いです。もしくはやめなかったとしても、お金を取るシェアウェアに完全に移行するということがありえます。

なぜかというと、フリーゲームだけだともらえる対価はダウンロード数と感想やレビューだけなので、こちらとしても素材にお金をかけたりしても(今のところ音楽のみ)一銭にもなりませんし、もう六年もこうやってフリーゲームの制作をしていることにより、いい加減『作りたいから作る』という気持ちも薄れてきたので、何かしらの対価がないと制作するという意欲が薄れていると感じます。
あとは自分が作らなくても他の誰かが自分好みのものを発表してくれるという投げやり的な気持ちもあります。
それと自分の絵の下手さに過去作を見るのが辛いというのもあります(だからといって誰かに絵を頼むことはしたくありません)

それにフリーゲームの作品も増えているようなので、自分の作品がどんどん埋もれていくことが嫌になっています。どれだけ時間や手間をかけても大した話題にもなりませんし(もちろん自分の作品作りが拙いせいもあるとは思いますが)例え評価されてもそれがいい評価とも限りませんし(これももちろん作品の拙い部分を指摘されることを覚悟で作っていますが)色々と考えると金銭を得ることで評価されるのが一番なのかなと考えています。その方が素材にかけたお金、制作にかけた時間や手間なんかが報われると思うので。売れなければその程度の評価なんだろうと諦めがつきますし。

もちろんお金を取るということはある程度のクオリティがないと駄目だとわかっていますし、生半可なことではないと思うので、そこらへんは現時点での自分の限界を超えるくらいの気持ちで制作をしています。

なので「ひとでなく、ひとでなし(仮)」が私のフリーゲーム制作の最終作になり、「温かく、暖かい冬、なのか」リメイク版がゲーム制作の最終作になる可能性が高いということです。
ただ、今はこういう考えですが、また変わる可能性がありえるので、話半分に読んでいただけるとありがたいです。



ぶっちゃけると感想も欲しいしお金も欲しい、です。

「上腕二頭筋の詩をうたえ」の動画作りました

動画作成の練習用として「上腕二頭筋の詩をうたえ」のPV的なものを作ってみました。




色々と拙い部分もありますが、こんな感じになりました↑

エンコードしてから気づいたのですが、サブキャラを数体出すところでグーリーフがいないことに気がつきました。素材としては用意したのですがうっかり忘れておりまして、入れるとなるとまただいぶいじらないといけないので、イベントCGには少し出ているのでまあいいやとして今回は立ち絵表示なしとさせていただきます。

今回、初めて動画を作ったのですが(使用したソフトはフリーソフトの「AviUtl」(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/)で、ある程度グラフィックソフトを使いこなしている方であればフィルタやなんかの意味も分かりやすいですし、細かい解説サイトもあるのでおすすめです。私は三日くらいで作れました。

「淫らな君へ贈る言葉は」はPVを作るかは未定です。販売サイトの作品紹介ページに載せられるのと、ゲームそのものに組み込むことも出来ますが、そこまでしている余裕があるかどうかわからないので、本体完成間近になった頃に作るかどうか考えます。



それと話は変わるのですが「温かく、暖かい冬、なのか」のリメイク版のジャンルはやっぱり男性向けの方でやろうかなと思っています。物語の開幕早々の内容が内容ですし、18禁シーンを色々試行錯誤したいので、女性向けだと厳しいかなあと。全体的な内容としては一般向けですが、該当するシーンは男性向け的なものになるという感じです。その方が私としても気持ち的に楽だと思いますし、男性向けにした方が注目度が違うと思うので。
まあ本格的に制作に着手するのは数年後になるので(「愛を一滴、欲望を二滴」もありますし…)まだ気持ちが変わる可能性もあるかもしれませんが、今はこう考えています。

今のところ制作中のものが四本と過去最多ですが、確実に順番に作り上げるので、少々お待ちください…。

次回作の主人公の絵の発表

「淫らな君へ贈る言葉は」はシナリオを読み返してまた修正。「ひとでなく、ひとでなし(仮)」はざざっと色なしラフですが、主人公の絵が描けたので載せます。



気になる方は続きから↓

進捗と次回作のタイトルは

あけましておめでとうございます。2018年もゲーム制作頑張っていきたいと思います。

「淫らな君へ贈る言葉は」はほぼ二枚目のイベントCGが塗れました。あとは以前サイズ変更しておいたトランジションの画像をPCが壊れたことにより、その時のデータも消えてたのでまた変更しなおししました。

20180103.jpg

↑塗れた二枚目のイベントCG。表情差分はいくつかありますが、とりあえずはこれで。背景部分は後々入れます。




で、今作っているものはそれはそれで制作を続けておりますが、次回作のタイトルをそろそろ発表しようかと。それは、

「ひとでなく、ひとでなし(仮)」

です。

仮をつけるのはもしかしたら他にいいタイトルが浮かぶかもしれないので、一応つけておきます。

主人公が人外ということもありつつ、その他の意味も込めつつのものとなっております。まだ主人公の姿は発表出来ませんが(絵もまだ描いておりませんし)近いうちに描いてブログあたりに載せようかと思います。
なんかもったいぶっているような感じになっておりますが、それだけ自分としてもこれを受け入れてもらえるかが心配なので、すぐに発表出来ない状態になっています。モチーフとなる生物に嫌悪感を示す方もおられるかもしれませんし。



それと、ゲーム制作にあてる時間が増えたのですが、年末年始に発売したいくつかのゲームをプレイしたいので、制作はしばらくちょっとゆっくりめです。申し訳ないです。

制作再開

壊れたPCも無事戻り、ゲーム制作再開いたしました。

「淫らな君へ贈る言葉は」はイベントCG一枚分の塗りがほぼ終わりました。

20171226.jpg

↑色々と危ない部分は切り取ってあります。多少のネタバレ感はあるかと思いますが、こういうシーンがあるってことで。サイズは800×600に縮小してあります。
今作は下描き以外は全部クリスタで描いてます。ArtRage4は今はインストールしていない状態ですし、レイヤー管理のしやすさとクリッピング機能がクリスタではあるので、これからはこのソフト一本でいこうかなあと。

しかし、肌用の影に使う色やその他の色見本を作っていたのですが、PCが壊れたことによりすべて消え去ったので、また一から色見本を作りました。なので以前ツイッターのサブ垢であげた塗りとは多少色味が違うものとなっております。


それとシナリオですが、これまたPCが壊れたことにより残っていたものは最終的に推敲したものではなかったので、また一度読み返して修正をします。

色々とやり直すことが多いですが、かなりハードディスクの中身がごちゃごちゃしていたのがすっきりしたので、ある意味整頓になってよかったのかもしれません。



あとは次回作の件ですが、まだ主人公の資料用の本は読んでいる真っ最中です。あまり分厚くないのでそんなに読む時間はかからないのですが、いつも夕食後の一服する時間に読んでいるためどうしても時間がかかってしまいます。ですが、そろそろ絵に起こそうと思っているので、それが描けたらブログなりツイッターなりにあげます。
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