FC2ブログ

このブログについて

ここは『あほちゃん』の作った同人ゲームに関する記事を書いたり、公開したりするブログです。



【ゲームダウンロード】……現在、九本のフリーゲームがあります。ダウンロードはご自由に。
【シェアウェア】……有料のゲームが一本あります。
【共同制作物】……共同制作で作ったゲームを置いています。
【ゲーム作りの話】……今まで作った、或いは今作っているゲームに関して色々書いてます。
【雑記】……その他のことを色々書いてます。
【制作中のゲームの紹介ページ】……現在二本制作中
【プロフィール】……色々書いてみました。


更新:18.08/11  「ゲーム作りの話」に新着記事
更新:18.08/04  「雑記」に新着記事
更新:18.07/26  「ゲーム作りの話」に新着記事
更新:18.07/18  「ゲーム作りの話」に新着記事
更新:18.07/11  「ゲーム作りの話」に新着記事



banner.jpg
↑バナー


<お願い>

・プレイ動画、実況等に関して

シェアウェアに関してはご遠慮願います。
フリーの方は作品を貶める目的以外ならばして下さっても構いません。ただし、事前に報告お願いします。

・二次創作に関して

歓迎します。ただし、作品の根幹を崩し過ぎるようなものはご遠慮願います。

・レビュー、感想に関して

歓迎します。報告等必要ありません。良いも悪いも含めて感じたことを良ければお聞かせください。


・Ci-enでのフォローよろしくお願いいたします。

情報の先行公開や限定公開などしております。ここでしか書かない本音も…↓
https://ci-en.jp/creator/1179
スポンサーサイト

進捗と「上腕~」のDL数555突破

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、一度書いた共通ルートの読み返しをし、書き直している最中です。

基本的に自分の書いたものを(シナリオであれブログの記事であれ)読み返すのはなんだか恥ずかしいと思ってしまう性質なので、それをすることが出来ないときは本当に出来ないので、放置してしまうことがよくあります。

で、読み返すと自分のシナリオの書き方の癖と言うかなんというか、そういうものが見えてきてかなり恥ずかしいです。
それと、今の段階なのですが、ユアンがなぜあのような性格だとか、なぜドルグを連れているのかの細かい設定をまったく考えていない状態で共通ルートを書いているので、たぶんはたから見れば話の状況が伝わりにくいかもしれません。
なのでユアンルートのプロットだけでも作り上げないとなあとは思いつつも、共通ルートを書き直している状況です。いつもの行き当たりばったりでいくと何か新しい話の流れを考えついたりもするので、なんかこんなんでもいいかなーとか結構いい加減にやってる部分もあります。まあそれは作品の質を落とすことになるかもしれませんが、今の段階ではこれが精いっぱいです。

今作はフリーゲーム制作での最後の作品として作っているつもりですが、なんかノリ的にいつも通りな気がします。だから私の作風が好きな方ならいけるかと。


あと、「上腕二頭筋の詩をうたえ」のダウンロード数が555いきました。積んでいる方もいるかもしれませんが(自分がそういう性質なので…)この作品が今までで一番最速でこの数まで落とされたので、嬉しい限りです。プレイしてくださった方々、誠にありがとうございます。一番ダウンロード数の多い「三つ数えて恋の火をつけろ」でも四年かかって690なので、ほんとすごいと自分では思っています。「ひとでなく~」もそれくらいプレイされたいと思うところですが、ニッチな作品なのであんまりいかないと思いますが、でもこれまたニッチだと思う「上腕~」でもそれくらいいったので、最低でも三桁はいくと思っています。


最後に、Ci-enの方を全然更新できなくて申し訳ありません。今のところシナリオに手をつけている状況でしてこれと言って更新するネタが相変わらずなく、シナリオを載せるわけにもいかずかといって絵は載せるものもなくといった状態なので、気長にお待ちください。申し訳ありません。

暑い

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、ウェブルートのプロットがやっと完成し、シナリオも少々ですが手をつけ始めました。

しかし、この暑すぎる気候のせいかやる気が出ません。ゲーム制作はおろか、ゲームを遊んだり絵を描くことすらやる気がなかなか出てきません。
それでちょっと脱線して「温かく、温かい冬、なのか」の書きたかった部分のシナリオを書き始めたら22kbほど進んでしまいました。三日ほどかけて。これは公開する予定はなく、いずれリメイク版として作るときのベースになるのでまったくの無駄ではないのですが、何やってんだろう自分と思ってしまいます。
たまにこうやってまだ制作するつもりのないゲームのシナリオを書くことがありますが、だったら今作ってる方を優先しろと自分では思ってはいるものの、なかなか思うようにことが進まないので、脱線気味になってしまいます。

で、暑さが落ち着くまでちょっと制作中断しようかなーとか考えたりもしますが、急にやる気が出たり出なかったりと自分でもよくわからないほど気分がコロコロ変わるので、何とも言えないです。
Ci-enの方も更新したいとは思うのですが、何しろ書くネタがない。ブログもこういうことしか書けないので、最低限の更新くらいしか出来ません。ほんと暑さのせいとしか思えません。でも急に記事を更新すると言うこともあり得るかもしれないです。もうほんとわかんない。

それと、そういったことが起因しているのかは定かではありませんが、乙女ゲーム自体に興味が薄くなってきている現状です。
なので、最低限「ひとでなく、ひとでなし」は乙女ゲームとして作り上げるつもりですが、「愛を一滴、欲望を二滴」は男性向けなのか女性向けなのかよくわからない作品になる可能性があります。一応女性向けジャンルで出す予定ですが、完成までこの先何年かかるかわからない状態ですので、今ははっきりとは言えません。

まあ今の時点ではやる気がどこかに飛んで行ってしまっている状態なので、変に急いで作らなきゃとか焦らないようにしています。作品に影響が出ますし、自分でも面白いと思えるものが作れないと思うので。ほんと申し訳ないです。

一ルートのプロットほぼ完成(?)

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、ウェブルートのプロットがほぼほぼ書き終えました。これからシナリオの方に手をつけるので、まだまだ制作に時間はかかります。

それと、ついこないだ液晶タブレットを新調して大きいのに替えたのですが、今まで13インチの画面で描いてたものが急に大きい画面で描く状態になったので、まだちょっと慣れておりません。なので、しばらくは思うように描けないので、ゲーム制作に関する絵はネット上に載せられないと思います。

しかし今作はプロットを作っていて、なかなかに難しいものだと感じます。人外と人間の恋物語なので、そこらへんをうまく生かしたいと思って書いていたのですが、プロットを読み返すと主人公の人外感があまり出ていない気がします。個人的にそう感じるだけなのか、それとも違うのかわかりませんが、まだ表面上なだけな気がします。
もう少しプロットを煮詰めると同時にシナリオを書いていきますが、シナリオの方はプロットまんまでいかないと思います。いつものぶっつけ本番で話が浮かび上がる場合もあるので、自分でも予測不能の状態です。

とりあえず早いところシナリオを完成させたいですし、そこらへんが出来上がらないとイベントCGも描けないので、頑張って作っていきます。

詰まり気味

「ひとでなく、ひとでなし」鋭意制作中ですが、ちょっと停滞中です。

いつもの悪い癖で、プロットが完全に出来ていない状態でシナリオを書き始め、あとで詰まる、という状態になっております。
今のところ個別ルートの話がまったくと言っていいほど思い浮かびません。もしかしたらいつものぶっつけ本番でシナリオを書けば話が浮かぶのかもしれませんが、今作はそういうことはしたくないので、シナリオの完成がいつになるかわかりません。一応今年が終わるまでにはゲームそのものを完成させたいところなのですが。

で、イベントCGを20枚の予定でいくつもりでしたが、半分くらいに減らします。作業時間の短縮や思ったより話が短くなりそうなこともありますが、ただいま塗りの模索中でして(一応絵全体のこともあります)自分の絵がどうなっていくのか予測もつかない状態なので、あんまりイベントCGを多くすることでCGによって差が出たりして問題ありかなーとか考えているためです。

Ci-enの方でも出しましたが、攻略対象二人の出会いのイベントCG二枚。

20180718_1.jpg

20180718_2.jpg

上がウェブ、下がユアン。対照的な二人だと思います。線画のみですが、こんな感じです。

話が書けないとイベントCGも描けないので、なんとか頑張っていきます。


あと、「ショートショートショート100」という掌編集のノベルゲームの企画ですが、一本仕上がりました。
まだそれがどういうものかを見せることが出来ないのですが、気になる方は下のURLからリンクを踏んでみてください。私の他に今のところ11名の方々が参加しておられますし、参加者を今現在まだまだ募集しております。こちらの方もよろしくお願いいたします。

http://short100.blog.fc2.com/

進捗+全然関係ない話

ここ最近の暑さですでに参ってしまっている状態で、夏バテ気味です。

「ひとでなく、ひとでなし」共通ルートをいったん書き終えました。31kbほどで、プレイ時間に換算すると20分ほどだと思います。ただ、推敲はまったくしていないのと、今のテキストウインドウ用にテキストを区切っていないので、最低でも一回は書き直します。

共通ルートの内容は主なキャラクターとの出会い、世界観の説明などを盛り込みながら個別ルートに入るまでの物語になっております。個別ルートはまだプロットがろくに出来上がっていない状態なので、そっちを先に考えながらシナリオを書いていきたいと思います。

ただ、シナリオがプロットの通りにならず多少展開が変わったりすることがあるので、いつも行き当たりばったりで話を書いていた弊害が出てきたりします。そこらへんは癖みたいなものかなーと思ってますが。


個別ルートのシナリオ量はどれくらいになるかあんまり考えておりませんが、最低100kbくらいは欲しいと思っています(プレイ時間一時間くらい)作っている本人が言うのもなんですが、まだ未知数な部分が多いので完成するまでまだ時間はかかりそうです。







で、全然関係ない話ですが、最近プレイしているゲームをちょっと紹介。

Kingdom Come: Deliverance(https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/)と言うゲームが面白いです。

20180711205528_1.jpg

↑戦闘訓練

20180703203544_1.jpg

↑インベントリ


中世ヨーロッパの、今でいうチェコ辺りが舞台の一人称視点タイプのRPGです。中世ヨーロッパの舞台のものが好きにも関わらず、歴史や国のことがさっぱりわからない私でも楽しめています。
持ち物の重量制限があるのは当然、お腹が空いたり眠くなったり、出血すれば止血しないといけないし、戦闘もただ剣を振っていればいいだけじゃないのが楽しいです。まだ戦闘は本格的にはしておりませんが、薬草摘みをしているだけでスキルの経験値が入っていくのが結構楽しかったりも。私は基本Xbox360用のコントローラーでプレイしておりますが、ピッキングのときだけはキーボードとマウスで操作しています。その方が簡単なので。
上手く感想が書けないので、リンク先のレビューを参考にしてみてください。

このゲームは魔法も怪物も出てこないので、純粋に中世の雰囲気を楽しめます。元々日本語はありませんが日本語化は簡単なので、PCのスペックさえどうにかなればおススメです(wikiもありますし)
ただ、システム要件の最低を満たしていてもプレイは厳しいかもしれません。以前のマシンでウィッチャー3をプレイしたときに(グラフィックが最低を満たしていた状態)人の多い広場に着いた途端にPCが猛烈にうなったことがあったので、推奨を満たすくらいがちょうどいいのかも。

個人的にはこれくらいリアルな感じの物語が書きたいところですが、知識もセンスもないのでなんちゃってファンタジーを書くのが精いっぱいな感じです。

画面解像度変更

「ひとでなく、ひとでなし」ですが、制作は順調です。

ツイッターの方で画面解像度のアンケートを取り、1024×768でいくつもりでしたが、思ったよりも1280x720に票が入ったのでそっちでいこうかなと考えております。で、昨日六時間ほどかけてYU-RISの画面設計をいじり、その解像度でいけるかどうか色々と試行錯誤しておりました。

20180702_1.jpg

20180702_2.jpg

上がメイン画面。下がバックログ画面。サイズは縮小しております。
あとは選択肢や確認画面(~しますか はい/いいえ)を制作しました。メッセージボックスとアイコン、選択肢は有料の素材を使わせていただいております。

元々今作は主人公の立ち絵を表示させる予定でして、ワイド画面の方がキャラクターが多く表示してもせせこましく感じないという利点があり、アンケートの票が入ってきた時点でやっぱりこれかなーと思いさっさと動き出した次第です。二枚のイベントCGの下描きもそれ用にいじり、そっちの方はいじる前と後のものをCi-enの方にあげる予定です。

画面解像度が変わることで見栄えはよくなりますが、その分絵をまともにしないとえらいことになりますし(なのでなおさら絵の練習が欠かせません)コンフィグ画面などのアイコンの位置の数値をいじることがすごく大変です。残りで大変なのはコンフィグ画面とセーブロード画面くらいです。それらをクリアすれば画面設計がほぼ終わりかと思います。

シナリオは1024×768の画面用にテキストを区切って書いていたのですが、元々二、三回は書き直す性分なので1280x720の画面用に書き直します。一列あたり36文字で一画面最大107文字まで表示出来ます。

それと、ツイッターのアンケートに票を入れてくださった方々ありがとうございました。まさかこんなに票が入るとは思わなかったので、結構びっくりです。

「ひとでなく、ひとでなし」制作中

ひとでなく、ひとでなし



制作中のため、随時更新中…

【タイトル】ひとでなく、ひとでなし
【ジャンル】ファンタジー人外恋愛ADV
【制作ツール】 YU-RIS
【動作環境】OS Windows 7/8/8.1/10
      CPU Pentium4-1.5GHz 以上
      MEM 512MB 以上
      SOUND DirectSound に対応したサウンドカード
      DirectX 9.0 以上
【画面解像度】1280x720
【配布形態】フリー配布
【対象年齢】全年齢
【攻略人数】2人
【ED数】6つ(予定)
【イベントCG枚数】10枚くらい
【プレイ時間】未定
【制作】あほちゃん




あらすじ、キャラクター等は以下続きから↓

復活

約一か月ぶりにブログ更新です。

リアルも精神的にも落ち着いたので、もう更新してもいいかなーと思った次第です。
で、近いうちに「ひとでなく、ひとでなし」の作品紹介ページを作ります。メインキャラのイメージイラストは描けたので、あとは紹介文を考えるだけの状態です。早ければ明日にでもアップできるかもしれません。

シナリオの方は20kbほど書けましたがまだ共通ルートの段階です。その部分のプロットは出来上がっていますが、個別ルートのプロットがまだ途中なのでそれらを書き上げてからじゃないとシナリオに着手出来ないのでシナリオはかなり時間がかかりそうです。

今作は主人公が特殊なので立ち絵など色々と手間がかかるかもしれません。それで手間を省く目的でメッセージウィンドウは素材を買いました。たぶんそれを使うと思います。
あとイベントCGは予定では一攻略対象あたり10枚で合計20枚です。まだ構図やどのシーンで入れるかまったく考えていないので、減るかもしれません。色々と未定な部分が多いです。

重要なお知らせ

結論から言います。しばらく表立ってのネット上の活動をやめようかと思っています。

最近リアルの方でバタバタしており、それが影響しているのかどうかはわかりませんが、ブログを更新したりネット上で活動することが苦痛に感じることが増えてしまいました。ゲーム制作はもちろんやめることはないのですが、それの進捗をブログなどにあげるのはしばらくやめようかと。
なので、水面下で動き、ネット上では沈黙を保つことになります。ツイッターの本垢の方も黙ります。
しかし、サブ垢の方はまったく動かないというわけではなく、鍵をかけて気まぐれにつぶやくという感じにしようかと思っております。そこだけでうごめくような感じにしようかと考えております。そっちの方で気まぐれで進捗をあげたりするかもしれません。もちろんゲーム制作と関係のないことも呟くと思いますが(ドールやプレイしているゲームのことなど)完全にネット断ちは出来ないので、そういう状態でいきます。
明日あさってあたりに鍵をかけるので、呟きが気になるという方は今のうちにフォローお願いいたします。鍵をかけたあとのフォローリクエスト承認はするつもりはないです。


なぜこういう行動をするのかもう少し詳細を書くと、ゲーム制作という自分のしている創作ごとに疑問を持ってしまい、いっそやめてしまおうかとも何度も考えました。何かを作るという行為が雲をつかもうとするかのような感覚になり、ときおりなんでこんなことやっているんだろうとも考えてしまいます。
でもこうやって長年制作してきて中途半端な状態で放置するのもいやで、だからと言って定期的に進捗をあげているとそうしていかないといけないような強迫観念が出てきてしまったのです。
それとまた別に、ネットを色々見ることもだんだん苦痛になってきてしまっているので、しばらくは特定の部分だけを見てある程度情報をシャットダウンしようかと思い、こうしようとした次第です。あとはインプットが全然足りていないことでアウトプットが思うように出来ないということもあります。

私の作るものを楽しみにしてくださる方には大変申し訳ないですが、そういうことで短くとも一か月、長ければ半年以上はこういう状態を続けるつもりです。案外復活したころにゲームが完成しているということもあるかもしれません。

あとでCi-enの方にも同じようなことを書きますので、そちらをフォローしてくださっている方にも謝っておきます。


最後に書きますが、ゲーム制作は作ると言った分だけは完成させます。それだけははっきりと言えます。共同制作の方もやめるつもりはありません。時間はかかりますが、どうかよろしくお願いいたします。
Page top